quarta-feira, 5 de novembro de 2014

Grand Theft Auto V: Comparação entre PS3 e PS4

GTA V trará recursos divertidos e inovadores para o DualShock 4

Voce ja está alucinado e babando pelo trailer de Grand Theft Auto V da nova geração? Então prepare-se para mais boas notícias: as novidades não incluem só os gráficos repaginados e o modo em primeira pessoa — no PS4, o game fará uso de alguns recursos bastante interessantes no controle DualShock 4, transformando a experiência e a jogabilidade com alguns atalhos.

De acordo com o Gizmodo UK, chamadas telefônicas e a frequência de rádio da polícia são reproduzidas direto dos alto-falantes do controle. Além disso, você só precisa deslizar o painel sensível ao toque para cima ou para baixo para mudar a arma em mãos. Fazendo o movimento para os lados, o que muda é a estação de rádio do veículo em que você estiver.

Para finalizar, a barra de luz pisca nas cores azul e vermelha quando você vira um fugitivo procurado pela polícia. Como você pode perceber, não é nada extraordinário ou revolucionário, mas são essas pequenas adições que deixam GTA V ainda mais divertido.

FONTESGizmodo UK/Matt Hill

terça-feira, 4 de novembro de 2014

grande promoção da submarino ac black flag por apenas R$ 44,90!!!

Game Assassin's Creed IV: Black Flag Signature Edition + DLC Black Island (Versão Em Português) - PS3
Jogo de ação e aventura da série Assassin's Creed onde o capitão Edward Kenway, um pirata aterrorizante e assassino, ganha prestigio nos mares do Caribe, mas pode destruir tudo aquilo que os piratas já construíram.

DLC Black Island:
- Caça ao tesouro Black Island
- Navio Negro Mortal
- Pistola do Capitão Morgan
- Roupas do Capitão Morgan.


Sony anuncia os jogos da PS Plus para novembro, dezembro e janeiro

Está pronto para usufruir dos jogos da PS Plus nos próximos meses? Pois a Sony divulgou oficialmente, por meio da PlayStation Blog, quais serão os títulos disponíveis aos assinantes do serviço nos consoles da empresa para novembro, dezembro e janeiro de 2015.

Neste mês, a empresa já revelou todos os jogos te esperam no PlayStation 4, PlayStation 3 e PS Vita, com destaque para o aclamado remake de The Binding of Isaac. Confira a lista completa logo abaixo:

The Binding of Isaac Rebirth (PlayStation 4)Steamworld Dig (PlayStation 4)Frozen Synapse Prime (PlayStation 3)Luftrausers (PlayStation 3)The Hungry Horde (PS Vita)Escape Plan (PS Vita)

No entanto, para os próximos meses, o anúncio só cobriu os títulos do PlayStation 4, deixando no mistério quais serão os games para o portátil e o console da geração antiga:

Dezembro de 2014Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition (PlayStation 4)Secret Ponchos (PlayStation 4)Janeiro de 2015InFamous: First Light (PlayStation 4)The Swapper (PlayStation 4)

A Sony ainda reforçou que DriveClub será adicionado muito em breve para a lista de jogos disponíveis aos assinantes da PS Plus, embora não tenha dado uma data específica para que isso aconteça.

FONTESPlayStation Blog/Chris Howe

Explosivo! Trailer de gameplay de GTA V confirma modo em primeira pessoa





O Grand theft Auto V chegou ano passado destruindo tudo e fazendo muito barulho no Xbox 360 e no PlayStation 3. O maior jogo da série até então está quase recebendo uma versão remasterizada para a nova geração e isso está deixando muita gente ansiosa pelo lançamento. 
Para deixar os fãs da série com um pouco mais de água na boca, a Rockstar acaba de divulgar um novo trailer, desta vez mostrando cenas da jogabilidade da versão remasterizada de GTA V. E ele confirma que haverá um modo em primeira pessoa
Grand Theft Auto V chega para PlayStation 4 e Xbox One dia 18 deste mês, e no comecinho do ano que vem para o PC. Além de melhores gráficos, a nova versão vai oferecer conteúdos extras para quem já jogou no console da geração passada, incluindo novos veículos, armas e visuais.


FONTESIGN

confira os principais lançamentos dos games em novembro!

aproximando, e junto dele aquele período mágico que alguns lembram por “férias”. Vocês sabem: aqueles dias em que nada mais te preocupa senão o quão longe você está de fechar aquele seu game preferido. E novembro está aí para trazer mais uma série de títulos para vocês aproveitarem sem limites durante esse tão merecido descanso.
Mas resta a pergunta... O que tanto este mês está reservando de lançamentos no mercado de games? Como sempre — e não tão atrasado dessa vez — estamos aqui para mostrar o Calendário BJ com todos os jogos que estão prontos para aterrissar no seu video game e dominar seu console nos próximos meses.
Estão prontos para conferir todos os lançamentos? Pois o vídeo acima reserva todas essas novidades com a apresentação da Mariana, que inclusive está aproveitando suas férias com muito descanso ao lado dos joguinhos.
Mas se você quiser um resumo rápido, a lista abaixo irá te mostrar todos os jogos que serão lançados neste mês de trabalhos e exames finais! Preparados?
4 de novembro
Call of Duty: Advanced Warfare (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)Rocksmith 2014 (PlayStation 4, Xbox One)MotoGP 14 (PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS Vita, PlayStation 4)The Wolf Among Us (PlayStation 4, Xbox One)The Binding of Isaac Rebirth (PlayStation 4, PS Vita, PC)
7 de novembro
11 de novembro
Assassin's Creed: Rogue (PlayStation 3, Xbox 360)Assassin's Creed Unity (PC, PlayStation 4, Xbox One)Digimon All-Star Rumble (PlayStation 3, Xbox 360)Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)Lego Batman 3: Beyond Gotham (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, 3DS, PS Vita)Shape Up (Xbox One)Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)Sonic Boom: Shattered Crystal (3DS)





13 de novembro
Pro Evolution Soccer 2015 (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)World of Warcraft: Warlords of Draenor (PC)
18 de novembro
Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom (3DS, PlayStation 3, PS Vita, PC, Xbox 360)Dragon Age: Inquisition (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)Escape Dead Island (PC, PlayStation 3, Xbox 360)Far Cry 4 (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)Grand Theft Auto V (PlayStation 4, Xbox One)LittleBigPlanet 3 (PlayStation 3, PlayStation 4)Middle-earth: Shadow of Mordor (PlayStation 3, Xbox360)Watch Dogs (Wii U)WWE 2K15 (PlayStation 4, Xbox One)
21 de novembro
25 de novembro

sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Novembro dos games !


Novembro/2014
04/11/14 Call of Duty: Advanced Warfare (PC)
04/11/14 Call of Duty: Advanced Warfare (PlayStation 3)
04/11/14 Call of Duty: Advanced Warfare (PlayStation 4)
04/11/14 Call of Duty: Advanced Warfare (Xbox 360)
04/11/14 Call of Duty: Advanced Warfare (Xbox One)
04/11/14 
Rocksmith 2014 (PlayStation 4)
04/11/14
 Rocksmith 2014 (Xbox One)
04/11/14 Pier Solar (Wii U)
11/11/14 Assassin's Creed Rogue (PlayStation 3)
11/11/14 Assassin's Creed Rogue (Xbox 360)
11/11/14 Assassin's Creed: Unity (PC)
11/11/14 Assassin's Creed: Unity (PlayStation 4)
11/11/14 Assassin's Creed: Unity (Xbox One)
11/11/14 Halo: Master Chief Collection (Xbox One)
11/11/14 Lego Batman 3: Beyond Gotham (Nintendo 3DS)
11/11/14 Lego Batman 3: Beyond Gotham (PC)
11/11/14 Lego Batman 3: Beyond Gotham (PlayStation 3)
11/11/14 Lego Batman 3: Beyond Gotham (PlayStation 4)
11/11/14 Lego Batman 3: Beyond Gotham (Wii U)
11/11/14 Lego Batman 3: Beyond Gotham (Xbox 360)
11/11/14 Lego Batman 3: Beyond Gotham (Xbox One)
11/11/14 PES 2015 (PC)
11/11/14 PES 2015 (PlayStation 3)
11/11/14 PES 2015 (PlayStation 4)
11/11/14 PES 2015 (Xbox 360)
11/11/14 PES 2015 (Xbox One)
11/11/14 Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U)
11/11/14 Sonic Boom: Shattered Crystal (Nintendo 3DS)
11/11/14 Tetris Ultimate (PC)
11/11/14 The Crew (PC)
11/11/14 The Crew (PlayStation 4)
11/11/14 The Crew (Xbox One)
18/11/14 Escape Dead Island (PC)
18/11/14 Escape Dead Island (PlayStation 3)
18/11/14 Escape Dead Island (Xbox 360)
18/11/14 Far Cry 4 (PC)
18/11/14 Far Cry 4 (PlayStation 3)
18/11/14 Far Cry 4 (PlayStation 4)
18/11/14 Far Cry 4 (Xbox 360)
18/11/14 Far Cry 4 (Xbox One)
18/11/14 Grand Theft Auto V (PlayStation 4)
18/11/14 Grand Theft Auto V (Xbox One)
18/11/14 LittleBigPlanet 3 (PlayStation 3)
18/11/14 LittleBigPlanet 3 (PlayStation 4)
18/11/14 Watch Dogs (Wii U)
21/11/14 Dragon Age: Inquisition (PC)
21/11/14 Dragon Age: Inquisition (PlayStation 3)
21/11/14 Dragon Age: Inquisition (PlayStation 4)
21/11/14 Dragon Age: Inquisition (Xbox 360)
21/11/14 Dragon Age: Inquisition (Xbox One)
21/11/14 Pokémon Alpha Sapphire (Nintendo 3DS)
21/11/14 Pokémon Omega Ruby 
(Nintendo 3DS)
21/11/14 Super Smash Bros. (Wii U)
??/11/14 Citizens of Earth (Nintendo 3DS)
??/11/14 Citizens of Earth (PC)
??/11/14 Citizens of Earth (PlayStation 4)
??/11/14 Citizens of Earth (PlayStation Vita)
??/11/14 Citizens of Earth (Wii U)
Fonte: jogagrama

Dragon Age: Inquisition começa a ser distribuído mundo afora

nada de oficial, mas, aparentemente, Dragon Age: Inquisition já chegou às prensas — há algum tempo, na verdade. Conforme reportaram alguns usuários dos fóruns daNeoGAF, alguns primeiros exemplares já chegaram às mãos de alguns sujeitos seletos, pertencentes ou não à mídia especializada.

Entretanto, curiosamente, vê-se apenas cópias do game para o PlayStation 4 — sem que qualquer caixinha do Xbox One tenha surgido fotografias amadoras por aí. Agora é esperar para ver. De qualquer forma, não se surpreenda se Inquisition aparecer em uma loja perto da sua casa... Talvez mesmo antes de qualquer anúncio oficial por parte da BioWare.

Dragon Age encontra o mundo aberto

Dragon Age: Inquisition é o terceiro game da célebre franquia de RPG desenvolvida pela BioWare. Diferentemente dos games anteriores, Inquisition abandona as história excessivamente lineares em prol de um mundo de jogo aberto, com mais escolhas por parte do jogador — aproximando-se, dessa forma, de títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim.

No comando da parcela “executiva” de uma poderosa organização, você será responsável por rastrear as fontes da corrupção e do “mal” (sempre ele) que vêm se espraiando por todas as belas paisagens de Thedas. Há muito por investigar — de guerras a estratégias escusas e muita politicagem.

Dragon Age: Inquisition deve dar as caras no dia 18 de novembro, com lançamentos previstos para Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e PC.

FONTESNeoGAF

IMAGENSReprodução/NeoGAF

Silver Wired Stereo Headset terá modo de som personalizado para Far Cry 4

Lembra que, há algum tempo, a Sony anunciou o lançamento de um novo produto à sua linha de headsets especializados intitulado Silver Wired Stereo Headset? Em mensagem publicada no blog oficial do PlayStation, foi informado que eles já estão sendo enviados para as lojas, mas essa não é a única novidade associada ao produto. 

Na mesma mensagem, foi informado que o acessório terá um modo de som personalizado para Far Cry 4 – e esta é apenas a ponta do iceberg, já que jogos como InFamous: Second SonWatch DogsDestiny e The Last of Us também vão receber o mesmo tratamento. 

Com um sistema de áudio virtual Surround 7.1, um microfone retrátil e controles de volume presentes em seu fio conector, o Silver Wired Stereo Headset chegará às lojas custando US$ 69,99.

FONTESPlayStation Blog/Anand Agarwal

quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Ubisoft espera que Far Cry 4 venda 6 milhões de unidades no primeiro ano

Durante a sua reunião com os investidores a Ubisoft revelou quantas unidades espera vender dos jogos The Crew e Far Cry 4 no seu primeiro ano de vida.

Segundo a companhia, o jogo de corridas The Crew deverá vender 2 milhões de unidades enquanto que o novo Far Cry 4 deverá ultrapassar os 6 milhões de cópias.

Foi referido também que Far Cry 3 vendeu 6 milhões de unidades no seu primeiro ano e que até à data já foram vendidas 10 milhões de cópias.

GTA San Andreas no X360 não tem nada de “remasterizado” e é porte do mobile

 requer alarde, a Rockstar pegou todo mundo de surpresa ao anunciar que o consagrado GTA: San Andreas chegaria ao Xbox 360 com resolução de 720p e sutis melhorias na distância de profundidade. O anúncio foi feito poucos dias antes da chegada do game à plataforma da Microsoft, no dia 26, último domingo, quando San Andreas assoprou 10 velinhas em sua primeira década de vida.
Se por um lado a nova versão é “jogável”, graficamente falando, por outro ela peca em vários aspectos e fica muito longe de um conceito de “remasterização”. Isso tem explicação: trata-se de um porte direto da versão para Android e iOS com um ou outro filtro a mais.
A apuração foi feita pelo Digital Foundry do pessoal da Eurogamer, onde a equipe constatou que a versão recentemente testada como parte de um recurso do Nvidia Shield é, na verdade, a base para o jogo do Xbox 360. “Colocando lado a lado, os jogos para Xbox 360 e Shield parecem ter combinação – a resolução maior em artwork 2D e os novos recursos front end são praticamente os mesmos, embora o lançamento para o console pareça ter melhor distância de profundidade com relação à versão para Android (mesmo estando configurada para 100%)”, explicou o portal.
Nenhum retoque especial
Infelizmente, GTA: San Andreas não recebeu nenhum retoque especial. O bom é que a Rockstar, de fato, não fez nenhum alarde sobre o lançamento do game para o Xbox 360, como se já soubesse a baixa repercussão que teria. “Infelizmente, com exceção das Conquistas que foram inclusas, há muito pouco amor dado a essa nova edição. Assim como a versão para Android, não há absolutamente nenhum anti-aliasing disponível, enquanto até mesmo a versão original para PC suporta isso”, prosseguiu o site.
A taxa de quadros por segundo permanece apostando segura nos 30, podendo diminuir ocasionalmente dependendo da quantidade de elementos na tela. “Mesmo escalado para 720p e com os recursos extras, está claro que o nível de detalhes não tem nada de excepcional. O jogo não foi concebido para ir além disso. Pelo preço barato a que está sendo oferecido, chegamos a pensar se a opção do Xbox Originals precisaria realmente ter sido descartada”, concluiu.
GTA: San Andreas foi recentemente lançado em 720p para Xbox 360 e está disponível também para PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3 (através da seção Classics for PS2), PC, iOS e Android.

PS4: atualização pode causar problemas de inicialização e acesso ao YouTube

a renovado a interface do console e também trazido algumas funcionalidades extras, há quem diga que a atualização de sistema do PlayStation 4 trouxe consigo, como um efeito bem menos desejado, uma série de bugs.
De acordo com alguns usuários, o console pode apresentar problemas relacionados ao modo “rest” — anteriormente chamado de “sand-by”, embora, substancialmente, se trate da mesma funcionalidade. De acordo com os usuários, o PS4 por vezes tem problemas em voltar do seu “descanso” — ocasião em que a luz amarela do controle se acende, indicando que há algum problema. Fala-se também em problemas de resposta com os próprios controles.
Alguns usuários dos fóruns oficiais da Sony também afirmaram que a “Masamune” (apelido da atualização) pode gerar problemas na hora de visualizar vídeos do YouTube — adição que, de fato, é do próprio update.
Sony já está "ciente"
A Sony, entretanto, já está ciente do percalço. “Nós já tomamos conhecimento dos problemas reportados por alguns usuários do PlayStation 4 após procederem à atualização do novo software de sistema, a versão 2.0”, disse um representante da companhia em resposta a um email do sitegameinformer. “Nós estamos investigando essas questões e vamos atualizá-los assim que tivermos mais informações.”
Não obstante, vale notar que os problemas não são universais. De fato, apenas uma quantia relativamente reduzida de usuários parece ter experimentados os problemas com a atualização. Seja como for, não poder manter o PlayStation 4 em “baixa rotação” para carregar o controle pode ser... Bem frustrante. Que venha a atualização 2.0.1, portanto.
A atualização Masamune inclui diversas funcionalidades extras à interface do PlayStation 4. Entre elas, há a possibilidade de espetar um dispositivo USB para ouvir música, além da incorporação de vídeos do YouTube, da adição de diversos temas e da possibilidade de interromper downloads. A vocação mais “social” do aparelho, centralizada na função Share Play, também tem agradado a quem gosta de compartilhar conteúdos com a lista de amigos.






quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Lords of the Fallen - Análise

Sendo Lords of the Fallen o primeiro jogo de role play de acção a estrear-se na Xbox One, PS4 e PC, a expectativa não é menos que grande. Depois de uma geração de plataformas que conheceu um alargamento abissal das fronteiras deste género e talvez uma das melhores franquias de sempre; Dark Souls, que antes de transitar para multi plataformas começou como um exclusivo PS3, denominado Demon's Souls e sem o qual dificilmente Dark Souls veria a luz do dia, a curiosidade é cada vez maior sobre que novas incursões, avanços e transformações nos prometem os produtores de rpg's.
Para a nipónica Bandai Namco, cada vez mais acostumada a editar jogos com proximidade conceptual, depois de Witcher e Dark Souls, abrem-se os portões de Lords of the Fallen, criado em conjunto entre estúdios oriundos de dois diferentes países, os alemães da Deck13 Interactive e os polacos da CI Games. Há aqui um filão generoso de jogos de role play de acção assentes em universos de fantasia medieval. Lords of the Fallen é particularmente ressonante nesta moldura, com uma atmosfera madura e trabalhada, assente numa história composta que não deixa de pender para um lado mais tradicional, amplificado por cenas animadas, árvores de diálogo com escolhas e consequências, e uma área de jogo mais pequena e linear que em Dark Souls. No entanto, há um elemento que sobressai rapidamente do conceito de Lords of the Fallen, a escala épica das batalhas e a ênfase dada ao sistema de combate tendo em vista um maior realismo.
Mudar de arma durante uma batalha imediatamente suspende a acção.
De facto, parece que recuperamos aqueles combates mortais e impiedosos da época medieval, quando dois oponentes cobertos de ferro até ao nariz e a pesar toneladas sobre os ombros, ainda encontravam uma réstia de forças para erguer escudo e espada, até trespassar o adversário numa estocada final. Só que em vez de criaturas do mesmo tamanho, os produtores de Lords of the Fallen oferecem-nos inimigos três a quatro vezes superiores, mais parecendo batalhas operadas no desnível de David contra Golias. Não raros são os momentos que passámos a jogar e a evocar batalhas oriundas de outras "quests" como Zelda: Skyward Sword (aquela batalha final) mas também Darksiders. E no entanto, pese embora a superlativiade das batalhas, bem patente naquele rechaçar de ferro fundido, gritos de esforço e respiração ofegante, é como se Dark ou Demon's Souls fossem o patamar derradeiro de inspiração, que nos primórdios começa com "fighting games" como Street Fighter, Tekken ou Mortal Kombat, tal é o largo foco sobre os duelos.
Blazej Zywiczynski, com quem conversámos em Madrid, foi particularmente enfático na arte conceptual, elucidada através de humanos mortais, algo agrestes e rudes, com capacidade para manobrar armas pesadíssimas, bem como na captura de movimentos como forma de reproduzir assertivamente os impactos dos golpes e a deslocação corporal obrigando a recuperação antes de um contra-ataque. Lords of the Fallen é uma produção forte nessa componente e dá-nos a garantia desse "modus operandi", pois toda uma preparação é inevitável, num estudo meticuloso do adversário e num conhecimento seguro sobre as armas disponíveis que mais dano podem causar e melhor operam num específico contexto. Aqui as combinações implicam preparação e apuramento da técnica, mas será este modelo uma novidade?
Harkyn, o herói criminoso
Libertado da prisão pelo seu mentor Kaslo, outra alternativa não restava a Harkyn, a personagem que dá a sua cara tatuada ao jogo, senão aceitar a demanda. As tatuagens correspondem a uma espécie de perpetuação dos crimes, um rótulo que o acompanhará até ao fim da vida. Mas antes disso, haverá tempo para uma jornada que não podia imaginar naquele momento. O regresso do exército de Deus, perfila-se como a ameaça mais sombria e letal que a humanidade poderia enfrentar mas também encontra neste novo capítulo uma oportunidade para remir os seus crimes, enfrentar o passado e recuperar o poder dos governantes que no passado combateram, com sucesso, exército semelhante.
Lords of the Fallen potencia as sequências animadas, diálogos e liga o destino da personagem ao processo de escolha e consequências, sendo um dos vários incentivos para um novo jogo mais e posterior novo jogo mais mais. A história do jogo ocupa um papel central, tendente a segurar o jogador sobre a severidade do conflito que opõe os Lords de Deus aos humanos, ficando isso bem visível nos manuscritos abandonados por soldados derrotados e que contribuem para o alargamento da base narrativa. Aliás, a história ganha forma no ecrã de opções, quase como um "puzzle" que vamos edificando, primeiro obtendo as peças e depois juntando-as. Não sendo embora um universo tão vasto e aberto em Dark Souls, o desenvolvimento da narrativa é bastante positivo, com algumas escolhas a provocarem dificuldades, e mesmo que não seja muito longo em termos de território e por várias vezes nos leve até pontos que anteriormente não se encontravam acessíveis, a sua significativa linearidade não ofusca a dimensão do espaço.
Existem percursos alternativos, voltados para os exploradores.
Como o aspecto da personagem está estabelecido, não existe editor e em seu lugar passam diretamente para o quadro dos opcionais relativos à magia e classe. As artes mágicas, a partir do uso do Gauntlet dividem-se em três grupos: Warrior, Rogue e Cleric. A primeira classe oferece mais opções para o uso da força como meio de abordagem aos combates, por oposição ao Cleric que dá mais garantias de defesa e recuperação. Diversamente a opção Rogue sobra para os adeptos dos ataques furtivos, com destaque para as aproximações sorrateiras, apunhalando os inimigos pelas costas.
Embora seja concedida margem de escolha em termos de equipamento, há uma variável decisiva em termos de combate, a resistência. A personagem será tão ou mais rápida quanto menos equipamento transportar, sendo relevante verificar se a barra relativa ao peso toca no amarelo. O peso excessivo do equipamento de um warrior dá-lhe algumas garantias de defesa, mas impede-o de conseguir evasões bem sucedidas e contra-ataques rápidos pois a resistência esvai-se num instante. No entanto, o quadro de inventário é extenso e toca todas as opções possíveis, desde equipamento, armas, magias, etc, pelo que a possibilidade de mudarmos rapidamente de estratégia, com pausa efectiva sobre o jogo, leva-nos a encontrar mais depressa a melhor opção para enfrentar com sucesso os "bosses".
Sem mercadores, tudo o que dispõem provém de arcas dos tesouro e dos despojos abandonados pelos inimigos, especialmente dos mais difíceis. A única condição sobre a sua utilização imediata tem que ver com o nível da personagem. Espadas flamejantes assim como armas pesadas, requerem um nível de evolução específico e um desenvolvimento adequado da personagem, especialmente ao nível da força. Com um estado de evolução precoce, ela nem sequer conseguirá rodar algumas armas das mais tentadoras.
Há bons sinais quando pomos isto em prática, especialmente pela física, movimentos realistas da personagem e um controlo supremo do tempo de ataque, contra ataque e defesa. Não basta pressionar indiscriminadamente os botões. O combate é quase sempre pausado e cerebral, o que significa aguardar por um ataque do adversário, usar o escudo e responder com um contra-ataque certeiro. Os efeitos sonoros do choque soam graves, especialmente no choque entre ferro ou quando afundamos o metal ou espinhos de um martelo na carne podre dos inimigos infectados ou nos lords.
"Embora seja concedida margem de escolha em termos de equipamento, há uma variável decisiva em termos de combate, a resistência."
E embora a violenta sensação de choque constitua um dos pontos mais altos do jogo, não deixamos de controlar adversários comandados pelo computador, ficando expostos alguns erros de programação, como ataques às cegas, algo semi-automáticos quando estamos longe, assim como uma perda de interesse em continuar no nosso encalço quando nos afastamos demasiado do ponto de encontro e mais algumas falhas ao nível da orientação dos ataques, por vezes em direcção a paredes ou espaços vazios, assim como uma detecção tardia da nossa presença. Várias vezes os produtores não se escusaram a comentar Lords of the Fallen como um Dark Souls mais acessível, sem muitas regras obrigatórias que sobrecarregam o custo pela perda de vida. Teria sido útil evitar algumas destas falhas que acabam por facilitar a vida de quem comanda Harkin.
Essas situações prosseguem e acontecem em momentos fulcrais, como as batalhas contra os bosses. Apesar da dimensão abissal destes lutadores e dos seus movimentos letais, não se revelam tão perigosos como noutras experiências, sobretudo por uma actuação mais furtiva e evasiva da nossa parte com o acréscimo de uma dificuldade não tão clara. Podendo cair na repetição alguns desses combates, não tarda até se encontrar o truque e reduzir a pó o inimigo. Mas também há um outro lado da moeda, composto especialmente pela boa fluidez dos combates, a dimensão das arenas, os movimentos do inimigo e os ataques imprevisíveis numa fase inicial.


Os opcionais pontos intermédios de gravação
A progressão de Harkin depende da experiência acumulada em combate. Uma das regras do jogo é a existência de um multiplicador de pontos que aumenta quando vencemos inimigos mais poderosos de enfiada, sem perder uma vida. É uma premissa atraente para os adeptos de experiências com um acentuado grau de exigência. No entanto, a equipa que fez o jogo entendeu, por uma questão de acessibilidade, que era melhor mitigar este esquema, incluindo pontos intermédios que nos permitem gravar a posição, nomeadamente equipamento e transformar os pontos de experiência em unidades de melhoria de atributos, relativamente à classe da personagem e magia a que está associada. Os pontos necessários para obter um ponto a distribuir nem são muito altos, o que significa que em pouco tempo conseguem alcançar um bom nível de desenvolvimento da personagem, nem que seja a "farmar" uns pontos antes de um combate contra um boss, mesmo com uma redução muito substancial de inimigos a reocupar as suas posições.
Mas se perderem uma vida, os pontos de experiência permanecem no exacto ponto onde foram derrotados, podendo ser recuperados posteriormente. Existe um tempo limite para recuperar os pontos, tempo esse dependente do multiplicador de pontos. Um dado interessante é a regeneração das barras de magia e saúde quando estão próximos do vosso fantasma, o que permite, por exemplo, batalhar alguns inimigos sem necessidade de recorrer às poções mágicas. Optando pela gravação do ponto intermédio, o único custo associado é a perda do multiplicador de pontos, o que significa que daí para a frente vão acumular pontos como se estivessem no começo do jogo. Jogadores habilidosos e destemidos vão optar por uma postura mais conservadora, ignorando os "checkpoints" mas quando o jogo nos incita a seguir por um caminho mais moderado, é natural o aproveitamento da folga.
O dano provocado pelo inimigo faz mossa mas não é tão dramático como em Dark Souls.
A utilização do "gauntlet" como arma de projécteis, torna alguns combates menos exigentes, especialmente pela sua utilização à distância e pela variedade de formas de ataque, seja através de explosivos, uma chuva de bolas de fogo ou um disparo. Garantidamente oferece uma via alternativa de combate, endereçada aos jogadores menos habilidosos e interessados apenas em ter uma arma mais acessível do seu lado. Será questionável a sua cedência numa fase tão precoce da aventura, mas não é nada que seja oferecido como modelo mais avançado e também nisto os danos causados podem ser maiores quão maior for o nível de evolução da personagem.
O incitamento à exploração é um dos pontos fortes do jogo. Sem mapa, sem cursores de orientação, sabemos sempre para onde ir à pala de informações e personagens que nos acompanham, mas há quase sempre um percurso alternativo, onde podemos encontrar valiosos tesouros e obter mais horas extra de jogo. Embora não seja um mundo muito vasto e amplo, há alguma linearidade e as saídas alternativas e secretas quase sempre vão dar a um sítio que visitamos previamente. A inclusão dos "checkpoints" em múltiplos pontos, quase sempre em zonas finais e de ligação, também dá origem a uma estrutura mais ordenada que nos deixa ficar com uma imagem mental do espaço.
"Lords of the Fallen não consegue desvincular-se suficientemente da definição das experiências criadas para a geração anterior."
Sem apresentar um design arrebatador, o jogo mostra bons efeitos de luz e a tal captura de movimentos de personagens que sobressai, excepto quando encontramos algum npc e estabelecemos conversa. Com a perspectiva apontada aos rostos é quase desapontante verificar como os lábios se movem tão pouco. Nalgumas deslocações, especialmente diante de secções de maior dimensão, é frequente o screen tearing, assim como certos pormenores e detalhes em construções que só ficam visíveis quando chegamos junto, para não esquecer quando vemos braços ou pernas que entram pela parede como se esta fosse invisível.
Como experiência puramente singular e sem opcionais para vários jogadores e online, Lords of the Fallen inaugura as hostilidades de um role play de acção em novas consolas, só que não consegue desvincular-se suficientemente da definição das experiências criadas para a geração anterior. No melhor, Lords of the Fallen funciona como uma alternativa acessível a Dark Souls, com o destaque a ir todo para o desenvolvido sistema de combate. As evidências são óbvias e tão claras que a chegada à conclusão de uma dificuldade mitigada só poderia fazer sentido numa tentativa de apelar ao mesmo público que não se sentiu propenso em subir à barca da From Software, o que deixou os polacos e alemães ainda de olhos postos na geração passada quando já se apuram as novas coordenadas do género. Harkyn pode carregar uma cruz de ferro mas não é assim tão pesada.

Fonte: eurogamer



Take-Two não descarta Coleção GTA HD

Vimos vários relançamentos dos jogos Grand Theft Auto longo dos anos (ver HD relançamento deste mês de San Andreas no Xbox 360 ), mas a franquia nunca obteve uma re-mestre completo ao longo das linhas do próximo Coleção de Halo Master Chief .Com a crescente popularidade do Xbox One e PS4 , é possível que pudéssemos revisitar Liberty City eVice City na atual-gen? Essa possibilidade não está completamente fora da mesa - Take-Two CEO, a empresa-mãe por trás Rockstar e 2K Games diz que ele "não descarto nada", no que diz respeito a uma possível coleção GTA.
Durante uma conferência com investidores hoje cedo , Strauss Zelnick respondeu a uma pergunta sobre a reembalagem os jogos GTA anteriores, como a coleção de Master Chief, dizendo: "Em um determinado ano, nós e nossos principais concorrentes lançar novas propriedades intelectuais e novas iterações de imóveis mais antigos. E, ocasionalmente, quando vemos uma mudança de plataforma, tomaremos uma antiga propriedade e criar uma iteração do que de uma forma muito semelhante para next-gen. E nós não descarto nada. Isso seria impulsionada pela oportunidade de mercado que percebemos, eo potencial para a entrega de um lançamento de qualidade. E isso seria muito algo que também seria impulsionada pela paixão dos nossos rótulos [Rockstar e 2K]. Não seria algo que teria mandato de nossos rótulos. Nossos rótulos são dirigidos pelo desejo de encantar o consumidor e perseguir suas paixões criativas, e que tem sido uma fórmula que funcionou extraordinariamente bem para esta empresa durante os últimos sete anos [referindo-se a aquisição ...] Então, não temos uma resposta política a ela, senão o nosso trabalho por aqui é ter certeza de que os consumidores estão entusiasmados; para entregar os melhores títulos no mercado e certificar-se de que, para o topo da indústria talento criativo que este é o número um lugar para trabalhar. "
Embora, isso não significa que um GTA, Max Payne, ou Red Dead HD refilmagem são ainda em consideração, Ele mostra que a empresa está aberta a explorar essa avenida. E se as pontuações Master Collection Chefe grandes para a Microsoft, que pode até ser mais incentivo para os editores da Take-Two para revisitar os seus próprios catálogos de volta.
Durante a chamada, Zelnick também reiterou declarações feitas no mês passado sobre por que a versão PC de Grand Theft Auto V foi adiado para janeiro de 2015. "Quando passamos um título, é quase sempre a mesma resposta, que está dando um título um pouco mais tempo de desenvolvimento para se certificar de que ele pode ser tudo o que ele deveria ser. E enquanto nós preferimos nunca para mudar a data de lançamento, está provado ser uma boa jogada para nós em geral. Nós temos as mais altas classificações Metacritic no negócio, e que se correlaciona com a receita e, em última análise, é claro, a rentabilidade ".

Fonte: GameSpot


terça-feira, 28 de outubro de 2014

26 fatos essenciais sobre Atualização 2.0 do PS4, Masamune


Na terça-feira, 28 de outubro Sony irá implementar mudanças radicais no sistema operacional

PlayStation 4. Codinome "Masamune", a atualização do console acrescenta vários novos recursos, a partir Compartilhar Play para um leitor de música para a integração YouTube.
GameSpot foi convidado para a sede da PlayStation do Reino Unido para assistir a uma demonstração da tecnologia de uma hora de duração, bem como fazer perguntas sobre cada aspecto do novo firmware. Aqui estão os principais 26 fatos takeaway do evento.
Compartilhar Reprodução
1) Como funciona
Compartilhar Play é um recurso extraordinariamente generoso que permite que amigos que têm PS4s para compartilhar seus jogos através da internet. O processo é um pouco simples que exige velocidades de conexão robustas e PlayStation Plus. Veja como funciona:
Durante todo o jogo, os jogadores podem pressionar o botão Share e uma opção adicional, chamado "Share Play," aparece no menu. Uma vez que a opção for selecionada, um partido é criado automaticamente, e os jogadores são, então, pediu que um amigo que gostaria de adicionar a ele.
Uma vez um amigo é selecionada, uma notificação aparecerá na sua PS4. Depois de aceitar o pedido, eles são designados como um "convidado" e seu sistema vai ligar para o anfitrião da.
Por padrão, o convidado é apenas assistindo uma transmissão ao vivo do que o anfitrião está jogando.No entanto, em qualquer ponto do hospedeiro pode ir ao menu do partido e selecione "Dê Controller para Convidado". Ao fazer isso, as imagens ao vivo que está sendo transmitido para o hóspede pode agora ser controlada também.
2) Compartilhar jogo Co-Op
Esta opção é selecionada da mesma forma como Compartilhar Play, só que desta vez o anfitrião escolher "Jogar um jogo juntos" no sub-menu. Ao fazer isso, qualquer jogo co-op pode ser jogado, tudo a partir de PS4 do hospedeiro.
3) Compartilhar jogo resolução e Frame-Rate
As imagens transmitidas para PS4 de um convidado será significativamente rebaixado na resolução e taxa de quadros. Não há números fixos, pois os recursos visuais são determinados pela velocidade de internet. Como uma regra de ouro, 1080p metragem torna em um máximo de 720p no console de um convidado. 60fps quase certamente será reduzida para 30 fps.
4) Compartilhar Reprodução Recomendado velocidade gratuita
Sony não está divulgando uma velocidade de internet sugerido para Compartilhar Jogar ao trabalho, porque um resultado desejável é dependente de inúmeros fatores, como anfitrião e convidado a largura de banda, bem como a distância entre os sistemas. Devido a esses fatores, um representante para PlayStation não estava interessada em oferecer recomendações de velocidade de internet em geral, quando perguntado por GameSpot.
5) 60 minutos limite de tempo (e Solução)
Cada sessão Reprodução Compartilhar é limitado a 60 minutos, no entanto, uma vez que expirar, o anfitrião eo hóspede pode começar imediatamente a uma nova sessão. Não há restrições sobre quantas vezes os usuários podem ativar Compartilhar Play, no entanto, o que significa que teoricamente pode jogar por tanto tempo quanto eles gostam (embora com as interrupções hora do intervalo).
6) Todos os jogos, sem exceções
Representantes da Sony afirmou que Compartilhar Jogar obras em todos os jogos de PS4. Quando perguntado se os editores podem optar por sair, eles sugeriram que não havia nenhuma opção existente para fazer isso. Quando lhe pediram para esclarecer sobre o assunto ainda, os representantes ofereceram uma indicação inequívoca de que Compartilhar jogo irá funcionar em todos os jogos de PS4 liberadas, desde que não precisa de um periférico adicional. Os editores não podem optar por isso, GameSpot foi dito.
7) Alphas e Betas
Os editores têm a opção de restringir o acesso Compartilhar Play para alfa e beta de jogos.
8) Requisitos PlayStation Plus
Apenas o anfitrião de uma sessão Compartilhar jogo requer PlayStation Plus. O convidado não. No entanto, no caso de co-op, ambos os membros requerem PS Plus.
9) de Privacidade
O convidado que assiste PS4 do host não será capaz de ver outra coisa senão cenas do jogo. Se o hospedeiro, por exemplo, abre o menu do sistema, o convidado será presenteado com uma tela de espaço reservado "aguarde".
10) Segurança
O anfitrião pode retomar o controle de seu jogo a qualquer momento, limitando efetivamente oportunidades para os hóspedes para jogar de maneira antidesportiva.
11) Spoilers
Alguns jogos podem, por padrão, censurar spoilers para que apenas o host pode vê-los.
12) Upselling
Uma vez que um convidado termina uma sessão de jogo Share, um ícone do jogo que eles têm jogado apenas aparece em sua home page PS4. Este é essencialmente um link de atalho para a página correspondente PS Store do jogo.
YouTube
13) Vídeo Uploads
PS4 podem agora sincronizar com contas do Google, e uma vez feito isso, os usuários terão a opção de compartilhar seus vídeos no YouTube. O sistema funciona exatamente da mesma forma que o processo de partilha Facebook existente: pressione o botão de compartilhamento, editar um clipe, dar-lhe um título e uma descrição, e upload terá início.
Temas personalizados
14) As alterações da cor
Menu azul do sistema clássico do PS4 pode agora passar por uma reforma, com sete novas cores à escolha:
OuroVermelhoAzul escuroVerdeRoxoRosaGrey.
15) Não personalizada Wallpapers
Os usuários não podem fazer upload de seus próprios papéis de parede de fundo PS4, mas um representante da Sony disse que a equipe está olhando para feedback e vai tomar uma decisão no futuro.
16) Temas oficiais
Sony, bem como os editores e desenvolvedores de terceiros, podem oferecer aos usuários os seus próprios temas específicos do jogo para PS4.
Áreas Sociais
17) Live From PlayStation
O Live From PlayStation página foi redesenhado, agora resplandecente com uma grade mostrando transmissões ao vivo de jogos de PS4.
18) Siga Streamer
Usuários PS4 agora tem a opção de seguir emissoras que aparecem na de sua página de novidades. Essa interação sincroniza com o canal Twitch da emissora.
19) Picture-in-Picture
Os usuários agora podem exibir uma pequena janela transmissão ao vivo, enquanto procura pelo resto da Live From seção PlayStation. Um representante para PlayStation apareceu entusiasmado com a idéia de expandir esse modo picture-in-picture em todo o painel, mas por agora apenas características em Live From PlayStation.
Gerenciamento de Conteúdo
20) Homepage Tweak
O cinto homepage de jogos usados ​​mais recentemente se expandiu para 15 itens.
21) Não há pastas
Homepage pastas não serão incluídas na atualização 2.0.
21) Filtros de biblioteca
O conteúdo armazenado na biblioteca do PS4 já pode ser arranjado e organizado por tipo de conteúdo, ou por ordem alfabética, ou por mais recentemente utilizados, ou por mais recentemente instalado.
Leitor de música
22) Uploads USB
PlayStation 4 usuários podem reproduzir arquivos de música, sem interrupções, durante o jogo e ao navegar no sistema. Um mixer, encontrada nas opções, permite que os usuários para decidir sobre o quanto a música vem da USB, e quanto vem do áudio de jogo.
22) Armazenamento de unidade de disco rígido
Representantes da Sony disseram que a razão por que eles agora só permitem músicas via USB é porque eles queriam resolver a falta de leitor de música o mais rápido que puderam. Eles dizem que GameSpot opção de armazenamento do disco rígido não está fora da mesa, nem garantida.
Outras adições
Comandos de voz 23) aprimorados
A câmera PS4 agora vai responder a mais algumas exigências. O sistema não será ligado por voz, no entanto.
24) Sem a reprodução de vídeo via discos rígidos USB ou
A Sony disse que os usuários ainda não será capaz de reproduzir arquivos de vídeo ou filme baixado através do PS4.
25) Download Pausa
Agora os usuários podem pausar downloads ativos e retomar em uma data posterior.
26) Twitter vídeo
O PS4 ainda é incapaz de permitir que os usuários publiquem clipes de vídeo para o Twitter.



Fonte : Gamespot

GTA V no PC, PS4 e Xbox One com conteúdos exclusivos para quem já comprou o jogo antes

A Rockstar não se esqueceu dos fãs leais que já compraram Grand Theft Auto V para PlayStation 3 e Xbox 360 e que agora estão a planear a compra das versões melhoradas para PC, PlayStation 4 e Xbox One.

Para estes jogadores, a Rockstar reservou vários conteúdos exclusivos como carros, aviões, armas e missões, que estão ilustrados no conjunto de imagens em baixo.

Em adição a estes conteúdos exclusivos, haverá novos conteúdos para todos os jogadores, incluindo veículos clássicos de GTA e outras surpresas que a Rockstar quer que descubram por vocês próprios.

Relativamente àqueles que compraram a edição especial ou edição de colecionador, terão acesso aos conteúdos digitais bónus que faziam parte dessas edições, no entanto, qualquer comprador das novas versões terá acesso a esses conteúdos, a única diferença é que terão que ser comprados com dinheiro in-game.

Grand Theft Auto V será lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One a 18 de novembro.

O avião aquático Dodo. Podem desbloqueá-lo ao completar novos eventos e desafios.
Michael terá resolver um caso de uma morte sinistra para desbloquear dois filtros Noir.
A poderosa Rail Gun. Esta nova arma será desbloqueada ao completar o seu próprio desafio nas lojas Ammu-Nation.
O novo submarino Kraken Sub será vosso ao completarem um desafio de fotografar a vida selvagem.
Vençam as Stock Car Races para desbloquear novos Muscle Cars.
O ameaçador Imponte Duke O'Death. A forma de desbloqueá-lo é igual ao avião aquático Dodo.
Um Monster Truck para esmagarem tudo o que aparecer à frente

Um novo Blimp para passearem pelos céus.

Empresa de análise de mercado acredita que Battlefield 5 só virá em 2016

Se você curtiu as batalhas em  e já estava pensando em quando a continuação deste game chegará às lojas, talvez seja necessário esperar um pouco mais – isso, claro, se a ideia da Stern Agee, empresa de análise de mercado, se confirmar. 

De acordo com a Stern Agee, o jogo deve chegar às lojas apenas em 2016 por alguns motivos. O primeiro é o fato de que a Electronic Arts vai disponibilizarBattlefield Hardline no próximo ano, e em 2015 também teremos o lançamento de Star Wars: Battlefront, outro título forte da empresa. 

Outro dado mencionado é que a Electronic Arts também deve passar mais tempo trabalhando na continuação de Battlefield 4 para não cometer os mesmos erros que foram vistos no lançamento da versão mais recente. 

E aí, você acredita nessa previsão da empresa de análise de mercado? Deixe a sua opinião no espaço destinado aos comentários.

FONTESEurogamer/Luís Alves

GTA VI: Presidente da Rockstar North fala sobre os planos para a série

Em RESPOSTA à pergunta aumento that naturais de sempre Que hum título de grande porte AD como caras, sim, a Rockstar JÁ começou a coletar ideias parágrafo hum Possível GTA VI. EntreTanto, de a Acordo com o Presidente da Rockstar North, Leslie Benzies, O Foco Da desenvolvedora não ESTA EM Momento GTA online e Futuros EM CONTEÚDOS baixáveis ​​Pará  GTA V .
"Nos TEMOS o Equivalente a 45 Anos de Ideias Sobre O Que gostaríamos de Fazer", Leslie local AO Entrevista los Disse Desenvolver. "Nos Localidade: Não sabemos Como GTA VI Sera, mas NÓS TEMOS VARIAS ideias. [EntreTanto], GTA Online E o Foco ágora. Não Há descanso Entre o Término de GTA V EO Online. "
http://goo.gl/rpFPVZ"Disso de Além, NÓS TEMOS Otras Coisas Para Cuidar - materiais, DLCs, eu Não Sei Como descrever exatamente; Coisas que NÓS gostaríamos de Fazer, Entre como cais Quais d'Orsay selecionaremos como Melhores ".
De US $ 1 bilhão los Tres dias
Não Há nada de Estranho lhes um Rockstar de: Não direcionar tanta Atenção a Uma nova Sequência, É Verdade. Basta dar Uma olhada nsa Números: de a Acordo com a desenvolvedora, GTA V angariou respeitáveis ​​US $ 1 bilhão los apenas Três dias de Prateleiras.





CoD: Advanced Warfare ficará disponível três horas antes na Xbox Live e PSN

Naquela comparação entre a cópia digital ou física de um game, os fãs de Call of Duty: Advanced Warfare que optaram por comprar o jogo na Xbox Live ou PSN terão uma pequena vantagem: ele será lançado três horas antes em relação à venda das cópias em loja.
Por isso, quem já fez a sua pré-compra e já pré-carregou o game em seu console, já vai poder começar a jogá-lo às 2 horas da manhã do dia 2 de novembro — se não houver restrições nas plataformas da Sony e Microsoft pra o nosso país, é claro.
Call of Duty: Advanced Warfare está sendo desenvolvido pela Sledgehammer Games e distribuído pela Activision. Desta vez, o novo capítulo se passará em um futuro próximo, trazendo novas tecnologias como exoesqueletos. O ator Kevin Spacey (“House of Cards”, “Se7en”) fará o antagonista do game, que ganhará versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 e Xbox One.



Atualização 2.0 Masamune traz mais mudanças do que o anunciado ao PS4

  Liberada oficialmente pela Sony nesta terça-feira (28), a atualização 2.0 do PlayStation 4 — conhecida como “Masamune” — traz mais mudanças do que o esperado para o console. Além de introduzir recursos esperados como o SharePlay e o upload de vídeos diretamente para o YouTube, o patch introduziu pequenas melhorias, como a capacidade de configurar quanto tempo seu controle vai ficar carregando enquanto o console está em modo de espera.

A lista completa de alterações, obtida pelo site DualShockers, mostra que ocorreram diversas pequenas melhorias que tornam mais fácil realizar diversas atividades. No campo das transmissões, por exemplo, agora é possível favoritar seus jogadores preferidos e realizar buscas baseadas em linguagem — além disso, quem estiver jogando pode transmitir mensagens a seus telespectadores e interagir com eles através de chat por voz.

Outras mudanças incluem a possibilidade de exibir detalhes pessoais em sua lista de amigos e a opção de gravar pequenas gravações de voz na tela de mensagens do console. A Sony também realizou aprimoramentos nas configurações do console, que agora ganhou uma separação mais clara entre dispositivos de entrada e de saída, além de ganhar uma área dedicada a mouses em seu campo de dispositivos.

FONTESDualShockers/Giuseppe Nelva

IMAGENSDualShockers

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

PS4 x Xbox One: veja a comparação entre os dois consoles da nova geração

PlayStation 4 Xbox One são as mais recentes apostas de Sony Microsoft para o capítulo atual guerra dos consoles. Com hardware poderoso, novos controles e a tendência das câmeras e sensores, os aparelhos dividem a preferência dos jogadores. Ainda não decidiu qual comprar? Confira a nossa comparação entre os consoles e decida qual levar para a casa.
Leia as análises completas de Playstation 4 e Xbox One
PS4 x Xbox One: uma comparação entre os dois consoles da nova geração (Foto: Débora Magri/ TechTudo)PS4 x Xbox One: uma comparação entre os dois consoles da nova geração (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

Preço
Talvez o ponto mais polêmico da chegada dos novos consoles ao Brasil tenha sido o preço, que e deixou muitos de cabelo em pé, especialmente pela diferença quando comparado ao valor praticado lá fora. Lançados oficialmente por US$ 400 e 500 (Playstation 4 e Xbox One com Kinect) os consoles chegaram por aqui custando R$ 4.000 e R$ 2.300, respectivamente.
O PlayStation 4 vem acompanhado apenas do básico – cabo de alimentação, cabo HDMI, headset, um controle e o console. A Playstation Camera não acompanha o pacote, e pode ser comprada separadamente por US$ 59 (o sensor ainda não é vendido oficialmente no Brasil). Um controle sai por R$ 299 na loja da marca.
Apesar do valor nacional salgado, o console da Sony pode ser encontrado em diversas lojas por pouco menos de R$ 1.800. Tratam-se de aparelhos importados, que na maioria das vezes não possuem qualquer tipo de cobertura da garantia nacional da Sony.
O Xbox One, concebido para ser um aparelho mais caro, terminou saindo mais barato por aqui graças à fabricação local. Além da fonte de alimentação, cabo HDMI, headset, controle e console, a caixa acompanha o novo Kinect. A Microsoft também anunciou uma versão sem o sensor, que chega às lojas em junho por R$ 2.000. O controle pode ser encontrado por R$ 200 em revendedores oficiais da marca.
Design
O PS4 é pequeno e tem um visual arrojado (Foto: Débora Magri/ TechTudo)O PS4 é pequeno e tem um visual arrojado (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

Apesar de toda a discussão em relação ao visual dos consoles, a verdade é que os aparelhos são um tanto parecidos. Ambos adotaram uma carcaça separada em duas partes, uma fosca e outra mais brilhante.
O PS4 é consideravelmente menor do que o concorrente, tendo as medidas comparáveis às de um PS3 Slim, O design é arrojado, cheio de cortes diagonais e uma grande barra de luz que separa os dois lados do console.
Grandalhão, o Xbox One não é muito charmoso (Foto: Débora Magri/ TechTudo)Grandalhão, o Xbox One não é muito charmoso (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

Já o Xbox One aposta em um visual mais tradicional, apoiado na ideia de ser o centro da sala de estar. Grandalhão, o console não chega a ser feio, mas certamente carece de algum carisma. O aparelho não tem lá muitos detalhes, com exceção do botão on/off, fundido ao painel e iluminado.
Controles
Mesmo com o padrão de botões estabelecido, os controles terminam sendo parte importante na escolha de qual aparelho levar para a casa. Muito mais do que o design, os joysticks têm pegadas diferentes, que podem ser mais adequadas a certas mãos ou mesmo estilos de jogos.
Dualshock 4 e Xbox One Controller (Foto: Débora Magri/ TechTudo)Dualshock 4 e Xbox One Controller (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

DualShock 4
O PlayStation 4 vem acompanhado do DualShock 4, que não é nada menos do que o primeiro controle totalmente novo lançado para um console da Sony desde o PlayStation original, que chegou na metade dos anos 90.
O controle é mais alongado do que o seu antecessor, e conta com um touchpad posicionado bem no centro. Outra novidade é o botão share, que permite que o jogador grave e compartilhe imagens e vídeos dos seus jogos com um simples comando. Uma barra luminosa no topo do controle também incrementa o visual, além de garantir compatibilidade com o futuro óculos de realidade virtual do console.
O Dualshock 4 é melhor e mais confortável que seu antecessor (Foto: Débora Magri/ TechTudo)O Dualshock 4 é melhor e mais confortável que seu antecessor (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

Nas mãos, o DualShock 4 é claramente superior ao seu antecessor. As laterais mais espaçadas permitem um acomodamento mais adequado das mãos, além de facilitar o acesso aos botões de ação. Os analógicos, mais resistentes e bem desenhados, foram movidos para cima, melhorando sensivelmente a precisão em games que requerem comandos mais delicados.
O controle continua alimentado por uma bateria recarregável interna. Basta ligar o DualShock 4 ao console ou qualquer outra fonte de energia usando um cabo Micro USB. O problema é que a bateria não dura lá grande coisa, tendo que ser recarregada a mais ou menos cada 10 horas de uso, quando usado com as configurações padrão.
Xbox One Controller
Como diz o ditado, time que está ganhando não se mexe. Esse certamente foi o princípio aplicado pela Microsoft na hora de entregar o controle do Xbox One. O Joystick, apesar de algumas boas mudanças (e outras nem tanto), se assemelha muito ao modelo do Xbox 360, que arranca suspiros dos fãs de videogames.
O controle tem basicamente o mesmo formato do antecessor, mas com algumas correções que o deixam mais anatômico e confortável. Os gatilhos agora são maiores, e ganharam o interessante sistema de vibração independente, que faz com que os botões reajam a pancadas, freadas ou tiros.
O controle do XONE segue os passos do bem sucedido joystick do 360 (Foto: Débora Magri/ TechTudo)O controle do XONE segue os passos do bem sucedido joystick do 360 (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

Os analógicos também foram alterados. Mais altos e finos, facilitam o manuseio preciso. O direcional digital foi criado do zero na esperança de melhorar o terrível d-pad do 360, e faz um bom trabalho em jogos como Killer Instinct. Os botões LB e RB, por outro lado, parecem um tanto imprecisos, especialmente quando comparados ao controle do antigo console.
Uma das decisões mais comentadas foi a de manter as pilhas como alimentação principal do controle. Apesar da necessidade de comprar ou recarregar constantemente as baterias, a vida útil de cada recarga é bastante superior à do PS4, podendo chegar ao dobro com pilhas de qualidade.
Sistema operacional
Os sistemas operacionais são os responsáveis pelas características e funções dos consoles funcionando. Especialmente nessa geração, o apelo para aplicativos e operações multitarefas exige muito de cada um dos aparelhos.
O PlayStation 4 ganhou uma interface que a primeira vista pode parecer um pouco simplória demais. Uma grande barra horizontal lista todos os jogos e aplicativos salvos no console, com a ordem baseada na última vez que foram usados. Apesar da aparente desorganização, é fácil e rápido navegar pela lista, onde tudo pode ser executado com bastante agilidade.
Sistema do PS4 é rápido e simples (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Sistema do PS4 é rápido e simples (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
O console apostou em uma espécie de rede social, que lista em forma de feed todas as ações de amigos, incluindo novos games jogados, conquistas ou vídeos compartilhados. Apesar de interessante, a função parece não despertar muito o interesse dos jogadores.
O desempenho geral do sistema é bastante agradável, já que raramente as ações demoram ou de alguma forma engasgam. É extremamente rápido sair de um jogo e ir até a lista de amigos, por exemplo.
Para o Xbox One, a Microsoft apostou num visual ainda mais parecido com o do Windows 8, com aplicativos, jogos e opções separados por pequenos quadrados por toda a tela. É possível marcar alguns games como favoritos, que ficam separados em uma área específica, ajudando a achá-los mais facilmente.
A tendência de incluir uma rede social ao sistema também chegou ao Xbox. Assim como no PS4, é possível compartilhar com amigos e seguidores conquistas e vídeos do console, mas as postagens não costumam ser muitas, além do conteúdo automático gerado.
O menu do Xbox One lembra o Windows 8 (Foto: Reprodução/Murilo Molina)O menu do Xbox One lembra o Windows 8 (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
As tarefas mais simples como navegar pelos menus são simples e ágeis, mas podem se tornar um pouco irritantes em alguns momentos. O sistema ainda parece um pouco instável, resultando em uma série de bugs e atrasos na abertura de aplicativos ou mesmo na hora de mover o cursor.
Jogos exclusivos
Funções, controles e desempenho são importantes, mas certamente não falam mais alto na escolha do que os jogos disponíveis. PlayStation 4 e Xbox One já têm alguns bons games, entre exclusivos e multiplataforma.
O PlayStation 4 iniciou sua trajetória com poucos games exclusivos. Entre os destaques, estavam apenas Killzone Shadow Fall e Knack, considerados os únicos blockbusters exclusivos. Mais recentemente, o bom InFamous: Second Son também chegou ao PS4.
O console ainda conta com mais alguns títulos menos expressivos como Blacklight: Retribution, Resogun e Warframe, que completam o catálogo ao lado de grandes nomes como Fifa 14, Battlefield 4 e Assassin’s Creed 4: Black Flag.
Second Son é uma das melhores opções para os donos do console da Sony (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Second Son é uma das melhores opções para os donos do console da Sony (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Para os próximos meses, as grandes apostas ficam por conta de Drive Club, The Order 1886 e o iminente anúncio de um novo Uncharted.
O Xbox One ganhou uma variedade maior de exclusivos logo no lançamento. Entre os títulos estavam Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3, Forza Motorsport 5 e Killer Instinct. Como grande nome, o console tem o FPS Titanfall, também lançado para PC.
Titanfall é o principal game do Xbox One (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Titanfall é o principal game do Xbox One (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Com menos destaque também chegaram Lococycle, Powerstar Golf, Zoo Tycoon e Crimson Dragon. Os próximos meses prometem Halo, Gears of War, Sunset Overdrive, uma nova versão de Forza Horizon e o aguardado Quantum Break.
Apps
Assim como nos telefones e televisões, os aplicativos fazem cada vez mais parte dos consoles, já que adicionam funções e serviços diversificados aos aparelhos. PS4 e Xbox One não ficam de fora, contando com uma boa variedade de apps.
Entre os mais populares estão os serviços de transmissão de vídeo NetflixCrackle, Hulu Plus e RedBox Instant. Também é possível conferir conteúdo sobre games gratuitamente no app Machinima, disponível nas duas plataformas.
Diversos aplicativos estão disponíveis para os dois consoles (Foto: Reprodução/Murilo Molina)Diversos aplicativos estão disponíveis para os dois consoles (Foto: Reprodução/Murilo Molina)


Twitch, que permite que os jogadores transmitam ou assistam partidas online foi lançado junto do PS4, e chegou ao Xbox One recentemente. Os consoles ainda contam com serviços próprios de aluguel de músicas e vídeo como Xbox Music e PlayStation Music, que são pagos.
Sensor
De meras câmeras que capturavam movimentos, os sensores chegaram à nova geração com o peso de fazerem parte da experiência, em especial no Xbox One. Ligar, desligar, abrir jogos, aplicativos e até dar ordens ao console são algumas das responsabilidades dos sensores, mas será que eles são tão importantes assim?
Se depender do PlayStation, os sensores devem ficar relegados a segundo plano. O aparelho sequer acompanha a PlayStation Camera, que deve ser comprada separadamente por aqueles que se interessarem por seus serviços.
Em geral, o sensor não faz muito mais do que servir de câmera para transmissões no Twitch ou jogar alguns minigames inclusos no Playroom. Como o próprio headset suporta comandos básicos de voz, a compra parece um tanto injustificada, especialmente se considerarmos que o periférico sequer está a venda oficialmente no Brasil.
O Kinect é legal, mas não chega a mudar a experiência (Foto: Débora Magri/ TechTudo)O Kinect é legal, mas não chega a mudar a experiência (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

O Kinect prometia uma experiência revolucionária ao controlar o Xbox One. No entanto, em seis meses o sensor passou de estrela do pacote a peça opcional. Sejamos justos, o aparelho até possui algumas funções bacanas, como abrir jogos e controlar aplicativos sem usar controles.
O problema é que na prática, a experiência pode ser um pouco frustrante, já que nem todas as vezes o sensor entende bem as ordens. Para economizar um bom dinheiro, talvez não seja uma péssima ideia abrir mão do Kinect.
Rede online
Separadas na última geração pela taxa mensal exigida pela Xbox Live, as redes online parecem muito mais equilibradas atualmente. Isso porque a Sony resolveu também cobrar mensalmente pelo acesso a partidas online no PS4.
Apesar das taxas, os serviços também melhoraram bastante. Hoje em dia os assinantes da PSN Plus recebem mensalmente um novo game de graça. A mesma conta também é compatível com o PS3 e Vita, que também são beneficiados por jogos grátis. Também estão disponíveis descontos em diversos jogos e alguns serviços exclusivos, como backup automático de saves.
É preciso pagar para jogar online na Live e PSN (Foto: Reprodução/Murilo Molina)É preciso pagar para jogar online na Live e PSN (Foto: Reprodução/Murilo Molina)


No Xbox One a Live parece não ter mudado muito em relação à versão do Xbox 360. Mais consistente do que a concorrente, a rede peca por ainda não oferecer nenhum tipo de game grátis ou serviço extra aos usuários. A Microsoft, no entanto, já avisou que planeja liberar em junho o programa Game with Gold, que presenteará os jogadores com jogos como Halo: Spartan Assault e Forza 5.
Segunda tela e compatibilidade
Xbox One e PlayStation 4 contam com aplicativos para telefones e tablets que permitem que o console tenha algumas de suas funções mais básicas controladas. Alguns jogos ainda possuem funções de segunda tela para os gadgets.
Com o aplicativo do PlayStation é possível ler e enviar mensagens, conferir o feed de atualizações dos amigos e gerenciar opções simples do console. Apesar de interessante, o app termina não sendo muito útil, já que parece um tanto mais fácil ligar o console.
O Vita também possui compatibilidade com o PS4, fazendo-o acionar as funcionalidades de segunda tela para os jogos compatíveis. Apesar disso, o grande barato do portátil é a possibilidade de jogar os jogos do PS4 diretamente pela tela do Vita, sem a necessidade de estar perto do console.
O Vita é o companheiro ideal para o PS4 (Foto: Débora Magri/ TechTudo)O Vita é o companheiro ideal para o PS4 (Foto: Débora Magri/ TechTudo)

O Xbox One conta tem um app bastante parecido com o do PlayStation, trazendo todas as funcionalidades básicas. Disponível para IOS, Android e Windows Phone, o aplicativo também não chega a mudar a experiência de uso, mas pode servir para enviar uma mensagem uma vez ou outra.
Problemas
Nem só de grandes jogos e funções bacanas vivem os consoles de nova geração. Por isso, é importante saber dos possíveis problemas que podem ocorrer com os aparelhos. Para evitar dores de cabeça, sempre opte por versões nacionais (no caso do Xbox) ou vendidas por lojas autorizadas. Isso garantirá que o produto será trocado ou reparado pela garantia no caso de algum problema mais grave.
No PlayStation 4, alguns usuários tiveram problemas com portas HDMI defeituosas, que prejudicavam a transmissão da imagem para as TVs, inutilizando o console. A Sony garantiu que tratavam-se de poucas unidades e reparou os consoles imediatamente. Outros compradores reportaram aquecimentos do aparelho, que se desliga automaticamente para prevenir qualquer danos mais sérios. Problemas com os botões on/off e eject também foram reportados.
No Xbox One, drives que mastigavam discos foram comuns nas primeiras semanas do console. O problema, entretanto, não parece ter afetado muitos dos consoles nacionais. Alguns episódios de superaquecimento também foram reportados. Um problema frequente são travamentos e bugs que impossibilitam que o jogador execute jogos. Nesse caso, é necessário segurar o botão on/off do console até que ele desligue por completo, então ligar novamente.
Bug no PlayStation 4 faz jogos desaparecerem do HD interno (Foto: ign.com) (Foto: Bug no PlayStation 4 faz jogos desaparecerem do HD interno (Foto: ign.com))Bug no PlayStation 4 (Foto: Divulgação)

Conclusão
No final das contas, ambos são belos consoles, com diversos pontos fortes e algumas fraquezas. A biblioteca de jogos ainda não é grande, mas certamente continuará crescendo em ambos os sistemas, com boas opções para todos os estilos de jogadores.
Na hora de decidir é importante pesar cada uma das características positivas e negativas e considerar quais as mais importantes para o seu gosto. Também é interessante ter alguma simpatia pelos games exclusivos de cada console, já que eles são a grande diferença entre eles.
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